Grand Guignol
Grand Guignol nám přináší křivolaké uličky a zamlžené náměstí, nabité doteky a nevyslovená slova, honosné večírky a anonymní davy, krvavé ruce a nebezpečné úsměvy, a vždy temnotu venku i uvnitř, která se ptá: „Co se skrývá v tajných koutech tvého srdce?“ V Grand Guignol hrajeme za občany Londýna v...
O hre
Grand Guignol nám přináší křivolaké uličky a zamlžené náměstí, nabité doteky a nevyslovená slova, honosné večírky a anonymní davy, krvavé ruce a nebezpečné úsměvy, a vždy temnotu venku i uvnitř, která se ptá: „Co se skrývá v tajných koutech tvého srdce?“
V Grand Guignol hrajeme za občany Londýna v celé jeho rozlehlé viktoriánské slávě.
Z venkova se hrnou davy lidí, zatímco průmyslová revoluce ničí jejich živobytí, a v továrnách se poddává kontrole příroda i samotný čas. Dravci se baví s mocnými a loví chudé, zatímco v čarodějné hodině se ozývají šepoty a ze stínů sledují neviditelné oči.
Uprostřed toho všeho se my, monstra a podivíni, držíme při sobě, zabíjíme své démony a žijeme své životy. Flirtujeme a sváříme se, třeseme se a objímáme se, ubližujeme si a uzdravujeme se navzájem, zatímco se držíme pohromadě na okraji tohoto nepřátelského světa.
Naše životy jsou stín a mlha – krásné a pomíjivé, nemožné zkrotit. Jaké tajné příběhy bychom mohli napsat v temných ulicích, kam nedosahují plynové lampy, v koutech našich něžných srdcí, která ani Bůh, ani věda nezavřeli do klece?
Inspirováno queer interpretacemi viktoriánské gotiky, Grand Guignol se noří hluboko do srdce a duše této doby a vytváří prostředí, které je zároveň intimní i děsivé. Postaveno na systému Belonging Outside Belonging, který vymysleli Avery Alder a Benjamin Rosenbaum, Grand Guignol nám představuje skupinu tragických antihrdinů, mezi nimiž jsou:
- The Beast, trýzněná duše, která bojuje s tím, aby udržela své monstrózní touhy na uzdě.
- The Gate, kdysi normální jedinec pronásledovaný děsivou a neuvěřitelnou silou.
- The Hunter, pohlcený pomstou vůči monstrům, která zničila jeho život.
- The Patron, bohatý a mocný jedinec, který má jednu nohu v temnotě.
- The Scholar, nekonformní filozof posedlý novou vizí světa.
- The Ward, nevinná duše, jejíž každý krok ji přibližuje k temnotě.
Hráči společně budují mlhavý Londýn od základů, vybírají prvky, které je nejvíce oslovují, a rozvíjejí různé protichůdné zájmy kapitalismu, tradice, náboženství, monstróznosti a krvavého impéria, které utvářejí sociální krajinu zkaženého města.
Grand Guignol navazuje na tradiční rámec „No Dice, No Masters“ bez GM z Belonging Outside Belonging se sadou Occasions, narativních rámců, které znovu vytvářejí klasické momenty definující žánr z gotické literatury, včetně Seances, Investigations, Rendezvous a Visitations by the darkness. Grand Guignol si témata a obrazy gotického období vychutnává a zároveň je kriticky zpochybňuje.
Grand Guignol nám přináší křivolaké uličky a zamlžené náměstí, nabité doteky a nevyslovená slova, honosné večírky a anonymní davy, krvavé ruce a nebezpečné úsměvy, a vždy temnotu venku i uvnitř, která se ptá: „Co se skrývá v tajných koutech tvého srdce?“
V Grand Guignol hrajeme za občany Londýna v celé jeho rozlehlé viktoriánské slávě.
Z venkova se hrnou davy lidí, zatímco průmyslová revoluce ničí jejich živobytí, a v továrnách se poddává kontrole příroda i samotný čas. Dravci se baví s mocnými a loví chudé, zatímco v čarodějné hodině se ozývají šepoty a ze stínů sledují neviditelné oči.
Uprostřed toho všeho se my, monstra a podivíni, držíme při sobě, zabíjíme své démony a žijeme své životy. Flirtujeme a sváříme se, třeseme se a objímáme se, ubližujeme si a uzdravujeme se navzájem, zatímco se držíme pohromadě na okraji tohoto nepřátelského světa.
Naše životy jsou stín a mlha – krásné a pomíjivé, nemožné zkrotit. Jaké tajné příběhy bychom mohli napsat v temných ulicích, kam nedosahují plynové lampy, v koutech našich něžných srdcí, která ani Bůh, ani věda nezavřeli do klece?
Inspirováno queer interpretacemi viktoriánské gotiky, Grand Guignol se noří hluboko do srdce a duše této doby a vytváří prostředí, které je zároveň intimní i děsivé. Postaveno na systému Belonging Outside Belonging, který vymysleli Avery Alder a Benjamin Rosenbaum, Grand Guignol nám představuje skupinu tragických antihrdinů, mezi nimiž jsou:
- The Beast, trýzněná duše, která bojuje s tím, aby udržela své monstrózní touhy na uzdě.
- The Gate, kdysi normální jedinec pronásledovaný děsivou a neuvěřitelnou silou.
- The Hunter, pohlcený pomstou vůči monstrům, která zničila jeho život.
- The Patron, bohatý a mocný jedinec, který má jednu nohu v temnotě.
- The Scholar, nekonformní filozof posedlý novou vizí světa.
- The Ward, nevinná duše, jejíž každý krok ji přibližuje k temnotě.
Hráči společně budují mlhavý Londýn od základů, vybírají prvky, které je nejvíce oslovují, a rozvíjejí různé protichůdné zájmy kapitalismu, tradice, náboženství, monstróznosti a krvavého impéria, které utvářejí sociální krajinu zkaženého města.
Grand Guignol navazuje na tradiční rámec „No Dice, No Masters“ bez GM z Belonging Outside Belonging se sadou Occasions, narativních rámců, které znovu vytvářejí klasické momenty definující žánr z gotické literatury, včetně Seances, Investigations, Rendezvous a Visitations by the darkness. Grand Guignol si témata a obrazy gotického období vychutnává a zároveň je kriticky zpochybňuje.
Pre koho je hra vhodná
Vlastnosti hry
Vydavatelia
Ocenenia
Táto hra zatiaľ nemá zaznamenané ocenenia.
Hodnotenia a recenzie
Zatiaľ bez hodnotenia
Táto hra ešte nemá žiadne hodnotenie. Buď prvý, kto ju ohodnotí!
0 v zbierke 0 v zozname prianí
Recenziu na Hexee môžu písať len registrovaní a prihlásení používatelia. Po prihlásení sa vrátite na túto stránku.
Zatiaľ tu nie sú žiadne recenzie. Pridať ju môže prihlásený používateľ.
Galéria
Zatiaľ žiadne komunitné obrázky.
Podobné hry
Zobraziť viacZatiaľ nemáme žiadne podobné hry.