O hre
Po hrací ploše logické hry pro hráče od 7 let poskakují lakomí králíci. Je to krajina tvořená plošinami a rostlinami, mezi nimiž jsou poschovávané šťavnaté mrkvičky, které mají králíci moc rádi. Řiď pohyb králíka a snaž se, aby snědl všechny mrkvičky. Hraj, abys vyhrál, bav se – a seznamuj se přitom se základy programování!
Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře „napsaný“ program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1–4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti.
Obsah balení:
● 64 herních karet s úlohami
● hrací plocha
● 4 dřevění králíci (ve 4 barvách)
● 80 žetonů
● návod
--- Popis (DobréKnihy) --- PixBlocks
Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře "napsaný" program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1-4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti. Obsah balení: 64 herních karet s úlohami hrací plocha 4 dřevění králíci (ve 4 barvách) 80 žetonů návod Věk hráčů: 7+ Počet hráčů: 1-4 Doba hraní: 15-30 min
--- Popis (Pompo) --- Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře „napsaný“ program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1–4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti.Pre koho je hra vhodná
- Dá sa hrať sólo aj v skupine, pretože podporuje 1–4 hráčov.
- Jedna partia zvyčajne trvá okolo 16–30 min.
- Odporúčaný vek je 7+.
Vlastnosti hry
Vydavatelia
Autori
Kategórie
Herné mechanizmy
Ocenenia
Táto hra zatiaľ nemá zaznamenané ocenenia.
Hodnotenia a recenzie
Hodnotenia hráčov na Hexee
(0)
Súhrnné hodnotenie
Toto hodnotenie kombinuje hodnotenia hráčov na Hexee s dátami z BoardGameGeek a poskytuje celkový pohľad na hru.
Hlavné skóre hore je rovnaké súhrnné hodnotenie ako nižšie, len so samostatným rozpadom na Hexee a BGG.
Recenziu na Hexee môžu písať len registrovaní a prihlásení používatelia. Po prihlásení sa vrátite na túto stránku.
Zatiaľ tu nie sú žiadne recenzie. Pridať ju môže prihlásený používateľ.
Galéria
Zatiaľ žiadne komunitné obrázky.
AI asistent
Môžete sa opýtať na čokoľvek k tejto hre.
Pravidlá, komponenty, priebeh hry alebo tipy — odpovede vychádzajú z dostupných podkladov k tejto hre.
Odpovede generuje AI a môžu byť nepresné. Záväzné znenie majú vždy oficiálne pravidlá (PDF).